App laten maken: wat het kost en welke keuzes de kosten bepalen
Wat kost een app laten maken? Reken op een uurtarief van € 35 tot € 55 en op een totaalbedrag dat vooral van jouw keuzes afhangt: het aantal schermen, het aantal koppelingen, één of twee platforms, en of er al een backend staat. Een vaste prijslijst zegt hier weinig. Twee apps die in een gesprek hetzelfde klinken, kunnen makkelijk een factor drie schelen in bouwtijd — niet omdat de ene bouwer duurder is, maar omdat de een twaalf schermen heeft en de ander veertig, met een koppeling naar een betaalprovider en een planningssysteem erbij. Daarom begint elk traject bij ons met een inschatting: we knippen je idee op in losse onderdelen, zetten daar uren op, en jij ziet scope, doorlooptijd en budget voordat je iets vastlegt. Square is een kleine softwarestudio in Tirana, Albanië. We zitten in dezelfde tijdzone als Amsterdam (CET) en bouwen apps in React Native en Flutter.
Wat bepaalt de kosten van jouw app?
De prijs van een app wordt bijna volledig bepaald door bouwtijd. Elk scherm moet ontworpen, gebouwd, getest en later onderhouden worden, dus het aantal schermen is de grofste knop waar je aan kunt draaien. Daarna komen de koppelingen: een app die alleen je eigen data toont, kost een fractie van een app die moet koppelen met een betaalprovider, een voorraadsysteem of een planning die al in een ander systeem staat. Verder telt of je voor één platform bouwt of voor twee, of je een eigen designtaal wilt of voortbouwt op standaardcomponenten, en of er al een backend met API klaarstaat. Realtime beschikbaarheid, offline werken en pushmeldingen klinken als kleine functies, maar ze raken de hele architectuur en dus het budget.
- Aantal schermen: de grootste kostenpost, want elk scherm wordt ontworpen, gebouwd en getest
- Koppelingen met bestaande systemen — betalen, voorraad, planning, CRM — kosten vaak meer tijd dan de app zelf
- Één platform of twee: React Native en Flutter delen code, maar iOS en Android blijven twee releases
- Staat er al een backend met API, of moet die er eerst onder gebouwd worden?
- Realtime data, offline gebruik en pushmeldingen raken de architectuur, niet alleen de interface
Hoeveel uur kost een app ongeveer?
We noemen geen bedrag per app, maar over uren kunnen we wel concreet zijn. Een klikbaar prototype waarmee je intern draagvlak zoekt of een idee test bij gebruikers, is meestal een kwestie van enkele weken werk. Een eerste echte versie — inloggen, een handvol functionele schermen, één koppeling, beide platforms — komt in de praktijk vaak uit tussen de 300 en 600 uur, verdeeld over twee tot vier maanden. Zit er een eigen backend onder, met gebruikersrollen, betalingen en een beheeromgeving, dan praat je eerder over 800 uur of meer. Vermenigvuldig die uren met het tarief en je hebt een bandbreedte om mee te begroten. In de inschatting wordt dat een plan, met alle aannames erbij.
- Klikbaar prototype zonder werkende backend: enkele weken, bedoeld om te valideren voordat je doorbouwt
- Eerste versie voor echte gebruikers: grofweg 300 tot 600 uur, verdeeld over twee tot vier maanden
- App met eigen backend, rollen, betalingen en beheeromgeving: 800 uur en meer
- Reken 15 tot 25% van de uren voor tests, releases en publicatie in de App Store en Play Store
- Doorontwikkeling loopt per sprint, zodat je elke sprint opnieuw kiest wat er wel en niet gebouwd wordt
Wat kost een app na de livegang?
Een app is geen eenmalige aankoop. iOS en Android komen elk jaar met nieuwe versies, libraries raken verouderd en de stores keuren elke nieuwe build opnieuw. Wie daar niets voor reserveert, moet na een paar jaar grote delen opnieuw bouwen. Reken dus op een jaarlijkse post voor onderhoud: securityupdates, nieuwe OS-versies, kleine verbeteringen en het opnieuw publiceren van de builds. Daarnaast lopen er kosten door die niet bij ons terechtkomen — hosting, de developeraccounts bij Apple en Google, en externe diensten zoals een betaalprovider of een pushdienst. Die posten zetten we in de inschatting apart, zodat je begroting geen groot rond bedrag is maar een lijst die je kunt uitleggen aan de mensen die erover beslissen.
- Onderhoud per jaar: reken op ongeveer 10 tot 20% van de oorspronkelijke bouwuren
- Nieuwe iOS- en Android-versies vragen elk jaar werk, ook als jij zelf niets verandert
- Hosting, monitoring en de developeraccounts bij Apple en Google lopen door na oplevering
- Externe diensten voor betalen, pushmeldingen of kaarten rekenen af per transactie of per gebruiker
- We leveren met CI/CD, monitoring en geautomatiseerde tests, zodat een update geen avontuur wordt
Werken met Square: tarief, team en wat we gebouwd hebben
We zijn een kleine softwarestudio in Tirana en publiceren ons tarief gewoon: € 35 tot € 55 per uur. Een lager tarief betekent niet minder uren — het betekent dat hetzelfde plan in een kleiner budget past. Onze tijdzone is CET, dus jouw werkdag is onze werkdag: een vraag om half tien pakken we dezelfde ochtend op. De voertaal is Engels; we hebben geen Nederlands team en doen ook niet alsof. Wat we bouwen, kun je zelf bekijken. SunEasy is ons boekingsplatform voor ligbedden aan de Albanese Riviera: realtime beschikbaarheid over meerdere stranden, betalen in de app, directe bevestiging, meerdere talen, onder echte seizoensdrukte. OrderEasy doet hetzelfde voor bestellen in restaurants, en we bouwen voor een aanbieder van kookworkshops in Florence.
- € 35-55 per uur, openbaar op de site — je kent ons tarief al voor het eerste gesprek
- CET: volledige overlap met de Nederlandse werkdag, dus je wacht niet tot de volgende ochtend op antwoord
- React Native of Flutter voor mobiel, met React, Next.js, TypeScript, Node.js en PostgreSQL erachter
- Drie samenwerkingsvormen: dedicated team, project met vaste scope, of developers naast je eigen mensen
- Elke samenwerking begint met een inschatting van scope, doorlooptijd en budget, voordat je een opdracht geeft
Veelgestelde vragen
Wat kost het om een app te laten maken?+
Het rekenwerk is simpel: uren maal tarief. Ons tarief is € 35 tot € 55 per uur. Een eerste versie voor echte gebruikers kost vaak 300 tot 600 uur; een app met eigen backend, rollen en betalingen meer. Na een korte inschatting van jouw functielijst heb je een eigen bandbreedte, in plaats van een gemiddelde uit een blog.
Waarom geven jullie geen vaste prijs per app?+
Omdat een vaste prijs zonder scope een gok is, en die gok betaal jij altijd — in meerwerk, of in functies die er stil tussenuit vallen. Twee apps met dezelfde beschrijving schelen makkelijk een factor drie in bouwtijd. We zetten je functies daarom eerst om in uren, per onderdeel met een bandbreedte. Wil je daarna een vaste prijs, dan kan dat: op een vastgelegde scope.
Wat kost het onderhoud van een app per jaar?+
Reken op ongeveer 10 tot 20% van de oorspronkelijke bouwuren per jaar. Daarin zitten nieuwe iOS- en Android-versies, securityupdates, verouderde libraries, kleine verbeteringen en het opnieuw publiceren van de builds. Daarnaast lopen hosting en de developeraccounts bij Apple en Google door, plus externe diensten die per transactie of per gebruiker afrekenen.
Hoe kan ik de kosten van mijn app verlagen?+
Snijd in de scope, niet in de kwaliteit. Ga live met de schermen die je echt nodig hebt en bewaar de rest voor een volgende versie. Kies één codebase voor iOS en Android, bouw voort op standaardcomponenten in plaats van een compleet eigen designtaal te laten ontwerpen, en stel zware koppelingen uit tot je ziet dat gebruikers ze nodig hebben.
Hebben jullie een vestiging in Nederland?+
Nee. We zitten in Tirana en werken volledig op afstand: geen Nederlandse vestiging, geen Nederlands team, en de voertaal is Engels. Wat wél helpt: we zitten in dezelfde tijdzone als Nederland (CET), dus overleg past binnen jouw werkdag. Code en documentatie leveren we op in jouw eigen omgeving, niet alleen bij ons.