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Sviluppo app mobile per iOS, Android, Flutter e React Native

Progettiamo, sviluppiamo e portiamo in produzione app mobile per aziende italiane ed europee da Tirana: native iOS e Android oppure cross-platform con Flutter e React Native. Ingegneri senior nel tuo fuso orario, che parlano correntemente inglese e italiano, a 35-55 €/ora. SunEasy, la nostra piattaforma di prenotazione spiagge sulla Riviera albanese, è la prova concreta che rilasciamo app reali.

Ultimo aggiornamento:

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Cosa sviluppiamo: app native e cross-platform

Copriamo l'intero spettro mobile. Per app che sfruttano le funzionalità del dispositivo (fotocamera, pagamenti, geolocalizzazione in background, notifiche push, integrazioni hardware profonde), sviluppiamo in nativo con Swift per iOS e Kotlin per Android. Quando l'obiettivo è un solo codice per entrambi gli store con prestazioni vicine al nativo, usiamo Flutter o React Native, riducendo di norma tempi e costi del 30-40% rispetto a due team nativi separati. Ogni app include un backend reale: API REST o GraphQL su Node e TypeScript, PostgreSQL, autenticazione sicura e hosting cloud. Scegliamo lo stack in base al prodotto e al budget, non il contrario.

  • iOS nativo (Swift) e Android nativo (Kotlin) per app ad alte prestazioni
  • Flutter e React Native cross-platform da un unico codice
  • Backend, API e database (Node, TypeScript, PostgreSQL, cloud)
  • Pubblicazione, revisione e rilascio su App Store e Google Play
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SunEasy: un'app reale che abbiamo progettato, sviluppato e gestiamo

SunEasy è la nostra piattaforma mobile per prenotare lettini e postazioni sulla Riviera albanese. Non è un mockup da portfolio: è online, in mano agli utenti, e affronta proprio le parti difficili di un prodotto mobile serio: disponibilità in tempo reale su molte spiagge, pagamenti cashless in-app, un flusso di prenotazione su mappa e un'interfaccia completamente multilingue in inglese, italiano e albanese. L'abbiamo gestita dall'inizio alla fine, dalla UX alle build native fino al backend e all'integrazione dei pagamenti. Quando parliamo di rilascio, sincronizzazione dell'inventario live e approvazione su App Store e Play, descriviamo lavoro che abbiamo davvero fatto.

  • Disponibilità lettini in tempo reale sincronizzata su più spiagge
  • Pagamenti cashless in-app e prenotazione su mappa
  • UI multilingue: inglese, italiano e albanese fin dal primo giorno
  • Prova che gestiamo l'intero stack: UX, mobile, backend e rilascio
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Il nostro processo di sviluppo mobile, passo dopo passo

Lavoriamo in cicli brevi e visibili, così sai sempre a che punto è l'app. Partiamo dall'analisi del prodotto e da un design cliccabile, decidiamo insieme a te tra nativo e cross-platform, poi sviluppiamo in sprint di due settimane con una build funzionante su TestFlight e sui test interni di Google Play al termine di ciascuno. Provi l'app su dispositivi reali per tutto il percorso, non solo alla fine. Prima del lancio copriamo QA automatizzata e manuale su iOS e Android, controlli di prestazioni e consumo batteria e la preparazione delle schede store. Dopo il rilascio restiamo per monitoraggio crash, aggiornamenti e manutenzione sulle nuove versioni del sistema operativo, perché un'app non è mai finita alla v1.

  • Analisi, design UX/UI e prototipo cliccabile prima di scrivere codice
  • Sprint di due settimane con build su TestFlight e test interni Play
  • QA su dispositivi reali iOS e Android, non solo simulatori
  • Pubblicazione su App Store e Google Play, poi manutenzione continua
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Nearshore verso Italia ed Europa, perché l'Albania funziona

L'Albania si trova nel fuso orario dell'Europa centrale, quindi un team di prodotto a Milano o Roma e i nostri ingegneri a Tirana condividono la stessa giornata lavorativa: niente passaggi notturni, stand-up in tempo reale e risposte in poche ore nei giorni lavorativi CET, al più tardi entro il giorno lavorativo successivo. I nostri sviluppatori parlano correntemente inglese e italiano, eliminando l'attrito che fa naufragare gran parte dei progetti mobile offshore. Ottieni ingegneria senior a 35-55 €/ora, in genere il 30-60% in meno delle tariffe dell'Europa occidentale, con una legge albanese sulla protezione dei dati armonizzata con il GDPR. Per le aziende italiane in particolare, questa combinazione (fuso vicino, lingua condivisa, allineamento UE, costo inferiore) è difficile da eguagliare nell'Europa occidentale o negli hub offshore lontani.

  • Fuso CET: sovrapposizione completa della giornata con Italia e UE
  • Ingegneri che parlano correntemente inglese e italiano: nessuna barriera linguistica
  • 35-55 €/ora, circa il 30-60% in meno dell'Europa occidentale
  • Allineati alla UE e attenti al GDPR, vicini anche per visite in sede
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Modelli di collaborazione e prezzi trasparenti

Puoi collaborare con noi in tre modi. Un team mobile dedicato lavora come la tua squadra interna, ideale quando hai una roadmap di prodotto e vuoi continuità. Lo sviluppo a progetto si adatta a un'app definita con uno scope fisso e una data di lancio. Lo staff augmentation inserisce uno o due ingegneri senior iOS, Android o Flutter nel tuo team esistente per colmare una lacuna. In tutti e tre i casi la nostra fascia è 35-55 €/ora, in base a seniority e stack. Non promettiamo un numero fisso magico prima di capire l'app, ma ti diamo una stima chiara e scritta, gratuita, e puoi dimensionare tu stesso un progetto con il nostro stimatore.

  • Team dedicato: la tua roadmap, la tua squadra, piena continuità
  • A progetto: scope e data di lancio definiti per un'app precisa
  • Staff augmentation: sviluppatori senior iOS/Android/Flutter nel tuo team
  • Fascia trasparente 35-55 €/ora, in base a seniority e stack

FAQ

Domande frequenti

Cosa determina il costo di un'app, oltre alla tariffa oraria?

Soprattutto il numero di ruoli utente, le integrazioni e le funzioni in tempo reale: pagamenti, mappe, chat e sincronizzazione offline aggiungono lavoro, come un pannello di amministrazione. Dopo il lancio prevedi i costi degli store (Apple 99 USD l'anno, Google 25 USD una tantum), l'hosting e gli aggiornamenti del sistema operativo. La nostra stima scritta copre tutto ed è gratuita.

Con quali account sviluppatore viene pubblicata l'app?

Con i tuoi. Pubblichiamo sul tuo account Apple Developer e Google Play, così scheda, recensioni, chiavi di firma e storico dei download appartengono alla tua azienda. Lavoriamo come membri invitati del team con i soli accessi necessari e, a fine collaborazione, ci rimuovi senza spostare l'app né perdere un solo utente.

Cosa succede se Apple o Google rifiutano una build?

Succede spesso e lo mettiamo in conto. Le cause tipiche sono informative sulla privacy mancanti, regole su login o pagamenti e account di test incompleti per il revisore. Correggiamo, rispondiamo al revisore e ripresentiamo la build, di solito in pochi giorni. Prima di ogni data di lancio lasciamo circa una settimana di margine, così un rifiuto non la sposta.

Potete riprendere un'app sviluppata da un altro team?

Spesso sì. Partiamo da una revisione del codice, della pipeline di build, del backend e della configurazione sugli store, poi ti diciamo chiaramente se conviene proseguire, rifare le parti deboli o ricostruire. I risultati entrano nella stima scritta gratuita, così decidi sui fatti e non su una presentazione commerciale.

L'app può funzionare senza connessione?

Sì, quando il prodotto lo richiede. Salviamo sul dispositivo i dati che servono all'utente e li sincronizziamo quando torna il segnale, con regole chiare per i conflitti, per esempio due persone che modificano lo stesso record. Il supporto offline aggiunge lavoro, quindi lo definiamo funzione per funzione e non per l'intera app.

Raccontaci cosa ti serve.

Rispondiamo in poche ore nei giorni lavorativi CET, al più tardi entro il giorno lavorativo successivo.

Lo stesso lavoro, in olandese per i clienti nei Paesi Bassi. (Nederlands)